Mi volna ha az RTS műfaját kereszteznénk az FPS-el !?
Az FPS-ek ha a csapatjáték szempontjából közelítjük meg, szerintem kb. négy fő csoportba oszthatók (legalábbis most annyiba osztottam ), elöl a szerintem legkevésbé, lefelé a leginkább csapatjátékok:
- QUAKE : magányos farkasok játéka, amiben ugyan van "csapatjáték", de ez minimális. Ez maga a játék felépítéséből és a gyorsaságából adódik.
- COD, MOH : ez nagyban hasonló az előzőcsoporthoz, viszont a "lassabb" játékmenet lehetővé teszi, hogy a játékosok ne csak reflexszerűen játszanak, hanem némi taktikát is becsempésszenek a játékba
- BF, ET, ETQW : a járművek és a feladatok miatt nagyobb hangsúly helyeződik a szerepek elosztására. Ennek legjobban kidolgozott változata a ETQW.
- AA : mivel ez a játék csak "félig" FPS, alapvetően katona-emberszimulátor, már a játék felépítése olyan, hogy elősegítse a csapatjátékot. Pl. Ha SquadLeader mellett állsz, pontosabb a lövésed.
A napi játék szinten egyik (!) játéknál sem teljesül a maradéktalan csapatjáték. A gond ott van, hogy sok esetben a játékosok különböző nemzetiségűek, így egymás megértése is sokszor nehéz, valamit idő sincs eltársalogni az aktuális taktikáról, és a teendőkről.
Sajnos azt kell mondanom (AA klántagságom alatt), hogy még klánszinten, TS használatával is csak minimális taktika, valósul, valósítható meg, jobbára ez egyének teljesítményéből jön a végeredmény. Az AA alapvetően a csapatjátékra épít, maga a játék kidolgozása is nagyban elősegíti ezt, de mégsem jön össze.
Mi ennek az oka ?
A szóbeli kommunikáció kevés, a lehatárolt vizuális tér kevés. Nem lehet érezni (!) a csapattársakat és az ellenséget. Mire elmondod hol az ellenség, mér rég lelőttek…
RTS !?
Felállás: a szokásos posztok (lövész, sniper, támogató lövész, mérnők, szanitéc) mellé lenne egy admirális pozíció is. Ennek elnyerése lehet választás vagy teljesítmény alapján. Az admirális egy RTS nézetű pályát lát (nincs fegyvere), amin az egyes katonáknak, egységeknek feladatokat adhat, taktikát, irányokat jelölhet ki. Meghatározza, melyik fegyverből hány legyen, hová kellene telepíteni és milyen célokat kellene megtámadni, vagy védeni. Az egyes katonák önállóan cselekedhetnek, viszont előmenetelük az eredményük illetve a parancsteljesítésből adódna össze.
Érdekesség: mivel alapvetően az RTS más hozzáállást igényel mint az FPS, az admirálisok nem feltétlenül FPS rajongó lenne, egy érdekes kereszteződés jönne létre, ahol a két műfaj kedvelői összetalálkozhatnának.







Digg
Facebook
MySpace
Twitter
Google
Sajnos RTS játékokhoz sem
Sajnos RTS játékokhoz sem türelmem, sem időm nincs általában, de egy RTS/FPS lehet, hogy egy jó kompromisszum lenne.
Szerintem ez piszkosul jó
Szerintem ez piszkosul jó ötlet
én biztos kipróbálnám egyszer! Milyen jó kis feelingje lenne, ha tudnám, hogy egy csapattárs adja az utasításokat, mondja, hogy merre menjek, kire lőjek, kit védjek stb... És az a jó, hogy itt nem csak a "katona" teljesítményén múlik a dolog, hanem a parancsnok döntésein is, amik ugye nem mindig jók!
Mellesleg létezik már nem is egy ilyen játék! Itt van kettő, a Half-Life 2 motorjára épülő modifikáció:
Ebben a játékban a lázadókkal kell szembeszállnunk az elnyomó kummunita rezsimmel, vagy pedig fordítva, a karhatalommal kell felszámolnunk a lázadókat!
Ahogy a képeken is látszik, "top" nézetből RTS szerűen irányíthatjuk a csapatunkat, vagy pedig FPS nézetben kűzdhetünk egy katonával!
RTS vs. FPS: ez annyit tesz, hogy a játékban az egyik fél RTS míg a másik FPS módban küzd! Viszont tudtommal az aki RTSben játszik, csak AI által vezérelt katonákat irányít...
Ebben a játékban már csak élő emberek ellen (vagy mellett) játszhatunk, sőt a parancsolgatás és parancs végrehajtás mellett erőforrásokat is gyűjthetünk és fegyvereket telepíthetünk!
A játék még csak 80%os Alpha állapotban van, de a képek igen meggyőzőek!
Az ArmA nagyon nagy game!
Az ArmA nagyon nagy game!